Regelmatig kregen we de vraag of we ook ‘aan gamification doen’. Een heel terechte vraag. Gamification is niet alleen heel leuk en motiverend, het draagt ook bij aan het leren. Het antwoord op de vraag is dan ook: ja, natuurlijk!
Bij het ontwerp van een nieuw interactief leermiddel, bij voorkeur op basis van gamification stonden de volgende vragen centraal: Hoe kun je leren interactiever maken? En kunnen we van de retail in de stad een echte leeromgeving maken?
Wij zijn hiervoor een samenwerking gestart met het Finse bedrijf Seppo, ontwikkelaar van een educatieve gamification tool. De app Seppo biedt de mogelijkheid om in een kaart opdrachten te plaatsen. Pas wanneer de student in de buurt van de locatie komt, kan de opdracht worden geopend. Zo wordt leren een belevenis en gaan studenten leren in de stad.
De games zijn laagdrempelig, makkelijk te gebruiken en het kost je als docent weinig voorbereidingstijd. Studenten gaan autonoom aan de slag, buiten het leslokaal! Maar ze moeten wel samenwerken om de opdrachten in het spel uit te voeren, Daarnaast kan je de informatie die de studenten in de praktijk verzamelen in de vorm van foto’s en filmpjes weer gebruiken in de les als input. Zo maak je een mooie transfer van de buitenactiviteit naar de theorie.
Direct aan de slag of meer informatie?
Wil je in het nieuwe schooljaar aan de slag met onze games? Hier lees je er meer over; Games: Stichting Praktijkleren.
